Master in Didattica e Trans-Skills per la salute ed il benessere
Università Pegaso · Master di primo livello · 60 CFU · 1500 ore · Scuola e Didattica
Quota di iscrizione: € 2.100.
L'ateneo prevede una quota ridotta per i dipendenti e gli associati di aziende ed enti convenzionati: chiedici se il tuo caso rientra.
Un percorso che unisce tecnologie digitali, intelligenza artificiale e metodologie didattiche applicate alla promozione della salute, del benessere e dell'attività motoria.
Il master
Il master forma laureati e professionisti che vogliono lavorare nella promozione della salute e del benessere integrando strumenti digitali, sensori, intelligenza artificiale, IoT e analisi dei dati con le metodologie didattiche delle attività motorie e sportive. Il percorso affronta la progettazione, la gestione e la valutazione di interventi rivolti alla persona, sviluppando anche competenze trasversali come il problem solving, il pensiero critico e la capacità di gestire processi di innovazione e cambiamento organizzativo.
Il master vale 60 CFU per 1500 ore complessive di impegno. Le lezioni si seguono online, su una piattaforma accessibile 24 ore su 24, con materiali didattici, dispense e videolezioni che ogni corsista può seguire secondo i propri tempi. Sono previste prove scritte per gli insegnamenti di Strumenti informatici per lo sport, Metodi ed organizzazione di attività ludico sportive, Metodi e didattiche delle attività motorie e Attività motorie e sportive: tecniche, strumenti e contesti d'intervento, oltre a una prova finale con project work.
A differenziare questo master da altri percorsi sulle scienze motorie o sulla didattica sportiva è l'impostazione transdisciplinare, che mette insieme competenze informatiche e ingegneristiche, come sensori, biosensori, intelligenza artificiale, IoT e Big Data, con le metodologie applicate alla salute, al benessere e all'attività motoria, in un'unica preparazione capace di rispondere ai contesti educativi, sanitari e sportivi che oggi si affidano sempre più alla tecnologia.
Il programma
- Introduzione ai sensori e biosensori per la salute ed il benessere (3 CFU)
- Introduzione all'uso dell'intelligenza artificiale nei processi di classificazione e decisione (2 CFU)
- IoT e Big Data (2 CFU)
- Strumenti informatici per lo sport (4 CFU)
- Metodi ed organizzazione di attività ludico sportive (13 CFU)
- Metodi e didattiche delle attività motorie (13 CFU)
- Attività motorie e sportive: tecniche, strumenti e contesti d'intervento (13 CFU)
- Prova finale, project work (10 CFU)
Chi può iscriversi
Il master richiede una laurea triennale, magistrale o titolo equipollente, con particolare riferimento ai laureati in Scienze Biologiche, Scienze e Tecniche Psicologiche, Scienze dell'Economia e della Gestione Aziendale, Scienze Economiche, nelle classi delle Professioni Sanitarie, in Scienze delle Attività Motorie e Sportive, in Scienze dell'Educazione e della Formazione, in Ingegneria dell'Informazione e in Scienze e Tecnologie Informatiche. È aperto anche a laureati di altri ambiti disciplinari coerenti con gli obiettivi del percorso, dove innovazione tecnologica e competenze trasversali sono elementi rilevanti per lo sviluppo professionale.
A cosa prepara
Il master si rivolge a chi opera o vuole operare presso istituzioni scolastiche e formative, enti pubblici e privati, organizzazioni sportive, strutture sanitarie e socio-sanitarie, centri dedicati alla promozione della salute e del benessere, aziende e realtà impegnate nello sviluppo di servizi innovativi per la persona.
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